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Veterano Jean Guesdon assume a liderança de Assassin’s Creed Hexe após a saída surpresa de Clint Hocking da Ubisoft

A indústria de jogos foi surpreendida nesta semana com a confirmação de que Clint Hocking, o renomado diretor criativo de **Assassin’s Creed Codename Hexe,** deixou oficialmente a Ubisoft. A notícia surge em um momento de profunda transformação para a empresa francesa, que atravessa um processo de reestruturação interna e uma mudança estratégica na gestão de suas franquias mais valiosas. Hocking, um veterano respeitado por seu trabalho em clássicos como _Splinter Cell: Chaos Theory e Far Cry 2,_ estava à frente do projeto que promete ser a entrada mais sombria e experimental da saga dos assassinos até hoje.

Assassin's Creed Hexe - Divulgação / Ubisoft
Assassin’s Creed Hexe – Divulgação / Ubisoft

A saída de Hocking foi comunicada internamente aos funcionários durante uma reunião liderada pela nova cúpula da marca Assassin’s Creed, agora sob o guarda-chuva do **Vantage Studios,** uma subsidiária recentemente formada com apoio financeiro da Tencent. Embora a Ubisoft tenha emitido um comunicado oficial agradecendo ao diretor por sua visão e dedicação ao longo das décadas, a empresa não detalhou os motivos específicos da partida. Este é o segundo ciclo de Hocking na desenvolvedora, tendo retornado em 2015 para dirigir _Watch Dogs: Legion_ após passagens por empresas como Valve e Amazon.

Para garantir que o desenvolvimento de Hexe não perca o ritmo, a Ubisoft anunciou que **Jean Guesdon** assumirá o papel de diretor criativo do projeto. Guesdon é um nome de peso dentro da comunidade e da própria empresa, tendo sido a mente criativa por trás de dois dos jogos mais aclamados da série: _Assassin’s Creed IV: Black Flag_ e _Assassin’s Creed Origins._ Sua nomeação é vista como um movimento de segurança para tranquilizar investidores e fãs, trazendo um especialista que entende profundamente os pilares da franquia para liderar um título que se afasta consideravelmente da fórmula tradicional de RPG de mundo aberto.

_Assassin’s Creed Hexe_ continua sendo um dos projetos mais enigmáticos da editora, com rumores indicando que o jogo será ambientado na Europa do século XVI, durante os brutais julgamentos de bruxas do Sacro Império Romano-Germânico. Diferente dos títulos anteriores, espera-se que Hexe foque mais em elementos de terror, sobrevivência e uma narrativa linear e atmosférica, possivelmente introduzindo mecânicas inéditas como o uso de feitiçaria e a habilidade de possuir animais. A previsão interna de lançamento aponta para 2027, permitindo que a equipe de Montreal, agora sob o comando de Guesdon, refine essa nova identidade visual e temática.

Essa mudança de liderança ocorre em um cenário de incerteza para a Ubisoft, que enfrenta críticas internas e pressões de mercado que resultaram no cancelamento de diversos projetos e em demissões em massa no último ano. A transição da marca Assassin’s Creed para o Vantage Studios faz parte de um plano de “reinicialização” criativa, onde a empresa busca centralizar a produção de seus principais pilares. Apesar da perda de uma figura tão influente como Clint Hocking, a Ubisoft reitera que o desenvolvimento de _Hexe_ segue firme com uma equipe experiente, mantendo a promessa de entregar uma experiência verdadeiramente distinta e inovadora para os jogadores.

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